funciona assim:
Inclua no init.sqf o seguinte código:
randomCity = compile preprocessFile "scripts\randomcity.sqf";Em um script ou no próprio editor, digite o seguinte:
_coordenadas = [] call randomCity;A variável _coordenadas conterá a posição [x,y,z] de um ponto do mapa localizado próximo de uma de suas cidades. Lembrando que caso esteja utilizando o editor, a variável deve ser do tipo global, ou seja, sem o _ underline.
Funciona em qualquer mapa que tenha cidades. Basta seguir os procedimentos explicados acima.
Tendo as coordenadas, é possível posicionar unidades, grupos, veículos e até patrulhas inteiras, veja na missão exemplo disponível para download. Para testar, acione o rádio alpha apertando 0-0-1.
Clique aqui para fazer o Download.
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