Blog destinado ao compartilhamento de técnicas de edição de missões para a série Armed Assault

domingo, 21 de julho de 2013

ARMASTUDIO Template

Pessoal, eu estava brincando aqui e criei esse template para facilitar a vida de quem está começando a editar missões. O legal é que dispensa o uso de waypoints e conta com alguns recursos do UPSMon que deixam a missão mais imprevisível.

Quem testar e quiser ajudar a desenvolver, registre os problemas e sugestões nos comentários.

INSTRUÇÕES DE USO DO TEMPLATE

1 - Descompacte o arquivo ARMASTUDIO_Template.rar na pasta Bibliotecas->Documentos->Documentos->Arma 2->MPMissions;
2 - Abra o ARMA2 e entre no editor do modo "Multiplayer";
3 - Abra a missão ARMASTUDIO_Template que estará em Takistan;
4 - Grave a missão com outro nome que desejar. Será criada uma pasta com esse nome no mesmo local onde foi descompactado o arquivo template;
5 - Abra o explorer do windows e copie todo o conteúdo da pasta template para a pasta que acabou de ser criada;
6 - Abra o arquivo objetivos.sqf na que está na pasta \briefing dentro da pasta com o nome da sua missão, que foi criada.
7 - Insira quantos objetivos quiser, seguindo o exemplo: tituloobjetivo1="Matar o comandande". descobjetivo1 = "Matar o comandante inimigo que se encontra no quartel general".
8 - Volte ao editor e faça as alterações que desejar na missão;
9 - Para criar grupos comandados por script, basta criar o grupo no editor e colocar um dos seguintes nomes no líder do grupo:

PATRULHAx200

O grupo fará uma patrulha com percurso e posição inicial aleatória num raio de 200 metros do ponto inicial

DEFESAx100

O grupo montará defesa num raio de 100 metros da posição inicial.

REFORCOx100

O grupo ficará de alerta aguardando que seja acionado por reforço por outro grupo que esteja sendo atacado.

EMBOSCADAx100

O grupo montará uma emboscada, usando minas e se escondendo para surpreender o inimigo.


OBS.:
Como estou usando o script UPSMon, os raios podem ser alterados à vontade.
Os grupos buscarão por veículo para transporte quando as distâncias forem grandes, então basta colocar um veículo por perto do grupo que ele assumirá o controle do helicóptero, carro, caminhão, tanque, etc.


10 - Se a sua missão tiver dois objetivos, basta criar dois triggers que após acionados tornam as variáveis OBJ1=true, OBJ2=true. No template tem uns triggers de exemplo.

11 - Ao rodar a missão é possível selecionar a quantidade de vidas ou horário do dia.

Download - opção 1

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Arquivos offline

Pessoal, infelizmente não tenho os arquivos que foram hospedados no servidor do megaupload. Tive de dar uma pausa no ARMA, pelo menos por um tempo, para poder me dedicar a outras atividades. Por isso, não consegui refazer os arquivos.

domingo, 8 de janeiro de 2012

[UFA] CO25 ACE GETAWAY 1.0


Mais uma missão, derivada do mesmo sistema de construção das duas anteriores, Incoming e UN Patrols. Em resumo, é o seguinte:
Situação: Zargabad, a cidade sede oficial do governo foi tomada por rebeldes, após a deflagração de uma revolução popular fulminante. A Gran Bretanha, que apoiava o governo destituído terá sua embaixada dominada pelos rebeldes em questão de horas, ou minutos.
Objetivo: O objetivo desta missão é preservar a vida do embaixador Britânico até que seja enviado um helicóptero de resgate. Após a chegada do veículo de extração, todos deverão embarcar imediatamente e fugir da cidade o mais rápido possível.
Inimigo: O exército de libertação de Zargabad possui infantaria, veículos leves e blindados além de vasto armamento apropriado das forças armadas oficiais.
Minas terrestres: Toda a região fora do círculo verde está minada. Não saia da área segura ou boooooom.

Addons necessários: OA, ACE 2 e BAF.


Obs.: Como sempre, a missão acabou de ser publicada e ainda não foi posta à prova. Contribuições para ajustes e melhorias são benvindas.

domingo, 1 de janeiro de 2012

[UFA] CO25 ACE ACRE UN PATROLS 1.7


Ano novo, missão nova. Essa é uma missão baseada nos trabalhos e scripts que venho desenvolvendo junto com o pessoal da UFA. É toda construída com scripts e mantém o esquema de proporção entre a quantidade de jogadores e a quantidade de objetivos, então, dá para jogar sozinho ou até com outros 20 jogadores. Em resumo, é o seguinte:

Situação: Fallujah está tomada por rebeldes e com o apoio das nações unidas, a revolução popular está prestes a se consolidar. Porém, o governo ditatorial, ainda não se deu por entregue e resiste como pode à ocupação de um dos últimos redutos dos militares nesse país em caos.
Objetivos: Os grupos têm o objetivo de contra-atacar e destruir suprimentos de água em Fallujah, além de atacar e eliminar patrulhas da ONU, com objetivo de intimidar os estrangeiros e enfraquecer a resistência da guerrilha local.
Inimigos: A ONU faz patrulhas constantes em Fallujah. Utilizam veículos e blindados leves. Esporadicamente, recebem apoio aéreo por helicópteros de transporte e paraquedistas. Além dos estrangeiros, a cidade está tomada por forças rebeldes. Eles não possuem veículos, mas estão em grande número.
Respawn móvel: Os medevacs que se encontram no local de início da partida são respawn móveis. Cuidem deles ou o respawn somente poderá ocorrer no local inicial.
Veículos com respawn: Os veículos sem armas possuem o recurso de respawn. Após eles serem tirados do local inicial, outro veículo igual aparecerá no local.
Addons necessários: PMC, ACE2 e ACRE

Obs: Ajude no desenvolvimento fazendo comentários neste post ou no fórum do armapoint.com